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Das hat glaube ich eher was mit dem WMR Portal zu tun; habe ich mit anderen WMR Brilllen (O+ bzw. HP Reverb G2) auch schon beobachtet. Abhilfe...
Mein Fazit: wäre Riven kein UE Spiel, könnten wir PCVR'ler es gar nicht erst in VR spielen :eek::ROFLMAO: Es bliebe nur die Quest Kompilierung...
Ja das wurmt natürlich. Aber die ursprüngliche Frage ist doch (und um den Bogen zurück zum Thema zu machen :D): Würde man Riven unter Beibehaltung...
Ist richtig, aber das sind auch alles unterschiedliche Aspekte, die hier angesprochen werden (Optimierung, Haus-eigene Engines vs....
Liefern sie wirklich ein besseres Bild? Für so einen Vergleich müsste ein anderer Titel halt wirklich genau die gleiche "Grafikqualität" haben....
Ich muss ehrlich sagen, ich finde TAA nicht verkehrt. Wenn man ein Spiel ohne jegliches AA betreiben möchte, braucht man enorm hohe SS Werte (und...
Naja es gibt noch einen Engine Parameter, der sich "r.ScreenPercentage" nennt und der meist auf irgendwas um die 60% gesetzt ist. Ist nix weiter...
Ansonsten kannst auch mal die Schieber zu den Engine Parametern hin und her schieben (unter CVars oder so ähnlich). Möglicherweise ist da dieser...
Weiß jetzt nicht genau, ob mit diesem "red band" noch was spezielles gemeint ist, aber der Trailer an sich besteht zu 90% aus dem bisherigen...
Physikalisch gesehen kann es tatsächlich kaum einen Einfluss haben, zumindest nicht die Infrarotstrahlung an sich. Jeder thermische Strahler...
Kannst höchstens mal noch schauen, ob Windows da nix blockiert. Wirst ja beim Entpacken von UEVR gemerkt haben, dass Windows da völlig frei...
Natürlich ist das wichtig, aber mMn bewerten viele eher so "nach ihrer Stimmung". Mich würden mehr Fakten interessieren, wie z. B. mal das FOV....
Ich frag mich, was die Leute (YouTuber) erwarten. Eigentlich sagt jeder, dass sie technisch auf höchstem Level ist, aber trotzdem wird übers Video...
Naja da es kein fester Bestandteil des visionOS ist, muss jeder App Entwickler die Teile separat einbinden. Weiß nicht, ob es bei der SteamVR App...
Großer Schritt: die AVP bekommt offiziell Zubehör-Handcontroller :eek: Ein Hersteller namens Surreal wird bald Controller für die APV anbieten.
Intel 14th (und 13.) Gen hat tatsächlich leider ziemliche Stabilitätsprobleme... Hätte aber nicht gedacht, dass man das so direkt spürt :eek:...
Also Hoshi hat damit z. B. The Coin Game gezockt. Generell muss man aber wissen, dass dieser Injektor noch ganz am Anfang steht, viele Dinge...
Irgendwie schon; ja :LOL:
Ich glaube ich hab das im UEVR Thread schon mal beschrieben; direkt die Injektor-Mod für kommerzielle VR-Produktionen zu nutzen, ist nicht so...
Wirklich Hut ab vor den Leuten, die in diesem hartem Geschäft etwas voran treiben...