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[MEDIA] Diesen Monat ist es bereits so weit für die Quest 2 Kompilierung, PCVR Release soll im September folgen. (y) [IMG]
Okay gerade gesehen, das ist bereits offiziell, hab leider die Verlinkung übersehen. (y)
Aber es wird ja nichts veräußert dort, alles kostenlos, zumindest "noch". Weiß jemand wo überhaupt die Server liegen oder der Firmensitz? Ich...
Ist der erwachsene Content eh nicht nur mit einem Registrierten-Profil im Nexus ersichtlich plus entsprechenden Haken, dass man diesen überhaupt...
[IMG] Für den PC Release werde ich mir sogar Urlaub nehmen. :ROFLMAO::LOL:(y)
Sind es die Charaktere, die sich entwickeln oder die OpenWorld?
Das muss ich mir bei Gelegenheit mal ansehen. (y)
Cool okay, die Kombi muss ich mir unbedingt mal ansehen. Dank Dir für den Brutal Mod, sowas hab ich gesucht. Mir gefällt der Realismus Aspekt,...
Cool dank Dir @axacuatl! (y) Also kann ich mir das so vorstellen, man fängt irgendwo an und steuert auf Punkt X, 5000 Lj pro Woche? Nebenher kann...
Stimmt, aber die Events gibt es doch schön länger nativ im ETS2/ATS, Oder? Zumindest kann ich mich noch daran erinnern, oder kam das damals von...
Ich mache mich sicherlich lächerlich, aber was kann ich mir darunter eigentlich vorstellen? Übliche Materialien Lieferung plus Krieg in Sektor XY?
Cool dank Dir, gerade die Traffic-Mod sieht vielversprechend aus, wobei ich sehe gerade, die hatte ich damals bereits mal getestet. Gibt es...
Hinsichtlich Grafik und Realismus würde mich interessieren. :notworthy:
Ich müsste den ETS2 oder besser gesagt den ATS echt mal wieder anschmeißen. Kannst Du vielleicht gewisse MODs empfehlen, @Caddie?
Das ist ja ein allgemeines Problem bei Spielen und ihrer Spielerschaft. :cautious: Ich fand damals, was mich glaube ich gehalten hat, bis die...
Ging mir beim ersten Durchgang auch so, gerade das Tempo, wie Story, Charakterentwicklung, oder auch nur die Steuerung, da muss man sich drauf...
Dank Dir Odyssey, ich glaube unser gute @dstar hätte es sicherlich eingrenzen können.:notworthy: Aber der wollte sich ja nicht beteiligen. :p(y)...