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Ganz ehrlich; warum sollten/wollen sie das (auch in Zukunft)?
Mich würde mich mal (ernsthaft) interessieren: kennt jemand auch nur einen bestätigten Fall, wo die Nutzung von VR/XR Technik dem Nutzer zum...
Das mit dem Eye-Tracking ist nur ein Aspekt des "Grundproblems" der gläsernen Mensch-Thematik. Der technische Fortschritt und unser Wunsch nach...
Genau, das war das Review zur Quest 3 Version (die sich eben H3 VR - Reloaded nennt und quasi die Stand-Alone-Portierung der H3 PCVR Version ist)....
Das einzige VR Spiel was bei der State of Play neu vorgestellt wurde: The Midnight Walk (übrigens eins der sehr wenigen Spiele, die PS5 flat und...
In einem neuem Trailer enthüllt Sony das Releasedatum - 07. November 2024 (zumindest für die PSVR2) [MEDIA]
Es wird eine weitere Hitman VR Umsetzung geben, nun für die PSVR2 - Hitman World of Assassination (bin mit jetzt nicht sicher, ob das inhaltlich...
Oh ja, das ist gut, danke für die Info (y) Allein die ersten beiden Titel können einen für 14,99 EUR über Jahre binden :D
Naja manchmal verursacht das oXR toolkit Probleme, wie dieses Warping mit Nachzieheffekt (zu spüren z. B. in der GTA 5 VR mod oder auch in...
Bei der Beyond bemängelt er den kleinen Sweetspot und kleines FOV. Pimax gefällt ihm insgesamt besser, kommt von den Farben nah an OLED ran und...
Big Screen Nachfolger/Update ? Ich schreibe es erstmal in diesen Thread, da noch nix sicheres... Aber ich habe folgendes aufgeschnappt: dieser...
Gibt verschiedene Implementierungsmöglichkeiten. Auf der "obersten" Ebene müssen es die Spiele unterstützen. Innerhalb des Quest 3 Stand Alone...
Sag ich auch schon lange, im Stand Alone Bereich wäre das noch sinnvoller, würde die "schwachen" Chips entlasten und bessere Grafik ermöglichen....
Genau, ist ja auch ein Grund, weshalb super große FOV nachteilig sind. Erstens packt das keine GraKa und außerdem bekommt man das auch nicht mehr...
So siehts aus... Für mich (bzw. für Hersteller) wäre eine wichtige Grenze, welches FOV man noch in flacher, moderner Bauweise realisieren kann....
Habe zumindest auch festgestellt, das ein größeres FOV keinen Mehrwert liefert, wenn die eigentliche Bildqualität (Artefakte, Distorsion, keine...
Das spart Leistung, da nur jedes zweite Bild voll gerendert wird und die dazwischen nur interpoliert ("geschätzt") werden. Macht ein flüssigeres...
Naja oder die Weltskalierung haut einfach nicht hin bei der Crystal. Kann man aber in so gut wie jeder Sim einstellen, zur Not über SteamVR. Die...
Zaubern können die halt auch nicht...
Hatte auch noch bisschen was drüber gelesen. (Leider) klingt es so, als ob die bei der Vorstellung gezeigte Brille nur zusammengesteckte Displays...