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genau, wenn es mitläuft, wird natürlich erfasst
100% mehr Leistung, echt stark. Musst mal schauen, ob du in Situationen kommst, wo die CPU zum Flaschenhals wird (dürfte wie gesagt nur selten...
Klar, in dieser Situation werden die Stunden natürlich gezählt. Betrifft halt alle reinen openVR Anwendungen. Das kann WMR nicht, hier muss...
eben... da schweigt soweit ich sehe auch die Website noch drüber. Und selbst beim dem "Startpreis" von 1899; ist das schon mit Steuer? Mal noch...
Wenn man z. B. (so wie ich) ein WMR Headset hat, ist die WMR Software die Laufzeitumgebung (runtime) für openXR Anwendungen. Steam ist da komplett...
Achso; hatte zwar mitbekommen, dass es zuletzt nochmal neue Reviews gab und die auch ziemlich gut klangen. Aber eins war immer noch offen; was...
Hatte es auch mal mit NVE gespielt (Visual V sowie so, das ist quasi ein MUSS für VR, da hiermit u. a. die blöde Linsenverzerrung raus genommen...
Bei mir insgesamt etwa gleich; 1197h in SteamVR und in etwa nochmal so viel in openXR Anwendungen (sämtliche Rennspiele, GTA5 VR, SykrimVR [da...
Ich hab es tatsächlich auch gemerkt letztens nach einer längeren Session, selbst im ruhigen Gewässer. Ich glaube das ist ein "Anwendungsfall" den...
@ReVoltaire okay... also der 10900K ist schon ne starke CPU und sollte eigentlich kaum zum Flaschenhals werden. Warum er in dem Szenario was du...
Also nur damit es keine Missverständnisse gibt: niedrige Frametimes sind gut, niedrige FPS sind schlecht. Das ist ja so'n 1/ Verhältnis zwischen...
Um den @Marty02 noch ne konkrete Aussage zu geben: die 4070 Super ist schon ne sehr gute Karte für die Quest 3. Damit wirst du die meisten Spiele...
Vlt. noch bisschen was grundsätzliches zum Verständnis, weil die Diskussionen kommt (durchaus auch zu recht) immer mal wieder auf: Die CPU...
Ja und was mich auch enorm gestört hat bei der Quest Anpassung: keine Einschusslöcher mehr... Klingt nach einer Kleinigkeit, aber macht mMn viel...
Ist es natürlich. Die Modellierung und die Texturen sind besser als bei üblichen VR Shootern. Aber VR Spiele müssen einen Gang zurück schalten,...
Ok, ja scheint standardmäßig tatsächlich immer so zu sein, weil das Spiel Nachbearbeitungsfilter drin hat. Ich hab mal die Profile auf...
Hab jetzt auch mal bei Hellblade II rein geschaut (nach kurzem Anspielen natürlich auf UEVR gewechselt) und ja; es geht erstmal. Aber; das 3D...
Benjo hat ein Video dazu und bestätigt im Prinzip das, was Hoshi sagt. Das Spiel wirkt tatsächlich nur besonders, weil es versucht, die...
Würde ich eigenständig machen, da das ein großes Thema wird auch hinsichtlich mods usw.
Genau, als ob das selbstverständlich war :confused: Zumal man sehen muss, dass die Entwicklung des Spiels auch schon einige Jahre zurückliegt. Da...