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Die Firma und das Produkt voneinander zu trennen ist schwierig, aber ich weiß worauf Du hinaus willst. Natürlich ist die Rift grundsätzlich nicht...
Ne, GeneralDidi, das ist quatsch - ehrlich, was mich bei Oculus immer wieder aufstößt ist deren Marketing Statements und Strategien den Leuten...
Also ich hatte das wirklich so verstanden, dass Oculus NEIN! gesagt hätte ... :D
... stimmt auch wieder. Die Rift war halt von Anfang an nicht für Roomscale ausgelegt und die Controller ( wohl auch die Sensoren am Hinterkopf in...
Mit der Aussage "wir unterstützen es nicht (360 Grad )" scheint es fast so, als ob Oculus wieder versucht, offensichtliche Negativmeldungen zum...
....gerade eben noch ein paar Sachen ausprobiert. Also mit Reprojection an/aus bin etwas durcheinander gekommen, weil auch der Chaperone Switcher...
... ich glaube an dem Punkt könnte man im Vergleich zum Kino/Flatscreen unglaublich intensivere Erlebnisse schaffen. Vielleicht kennt jemand die...
Meiner Meinung nach müssen Schnitte im Film sein, um zur nächsten Szene zu springen genauso wie im Theater der Vorhang die Bühnenszenen...
... kein Problem :) das probier´ ich mit der nächsten Session gleich aus ... Test folgt ...
Also das Urheberrecht von DaVinci besteht nicht mehr - die gehen nach 100 Jahren oder so ins Allgemeingut über. Woran ich aber etwas zweifle bei...
So, genug gebenchmarked für heute. Hier ein paar z.T. interessante Ergebnisse: Zuerstmal, und ich denke es ist wichtig, gibt es zwei Varianten...
Den 3D Mark Benchmark habe ich jetzt runtergeladen und durchlaufen lassen, das ging heute morgen noch nebenbei auf dem VR Rechner. Gesamtwert sind...
Danke für die Hinweise. Achso, am Controller werden die FPS dann angezeigt - die waren ja immer aus in Elite ... Werde die Performance zum neuen...
Habe den neueren Treiber gestern auch mal drauf gemacht und ´gefühlt´ schlechtere Performance. Dann habe ich den letzten Wiederherstellungspunkt...
... ihr immer mir euren Pornos :rolleyes::LOL:
Kann auch sein, dass der Schein trügt. Ist sicherlich einfacher und schneller für einen Programm- oder Spieleentwickler hardwarenah für die PSVR...
Das schöne ist halt, dass man die Steuerung wirklich bis ins Detail frei an seine Vorlieben anpassen kann. Aber das Strafen über die...
@Herrle schau Dir doch lieber erst mal das Spiel an, bevor Du im Vorfeld viel Geld für Hardware ausgibst. Würde es auch erstmal parallel zur Vive...
Also von der Grafik oben würde ich nicht ausgehen, würde aber auch sagen, dass die schwierige Einführungsphase, bei der sich viele Unternehmen des...
Von den Entwicklern kam bisher nur wenig Kommunikation dazu, außer, dass daran gearbeitet würde und man auch auf die nächsten größeren Updates...