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Kann dir höchstens meinen "durchgespielten" Spielstand geben. Da müsstest du halt das Kapitel von vorn anfangen..
Ja; wie vermutet, Voodoo war (wieder mal) zu voreilig... http://youtube.com/post/UgkxVQhpUWk6AmelMrtgLeUEkk2aJ86zBvDC?si=xoI_BRaB0GQmKhjW
Er hat sie von jemandem bekommen (sicherlich jemand, der sie als Entwickler nutzt; genau). Ich weiß nicht, ob Voodoo auf dem Schirm hat, dass er...
Angeblich hat Valve Monate lang an diesem Gimmick gefeilt, was der eigentliche Grund für die Verschiebung der gesamten neuen Hardware gewesen sein...
Ich hsb gehört, dass der nur in innerhalb von Steam richtig bzw überhaupt funktioniert :notworthy:
Wie wärs denn mal mit nem PCVR Headset wenn du eh verkabelt unterwegs bist? :D
Inzwischen mit vollem, korrekt animierten Körpermodell :eek: [MEDIA]
Reviews sind endlich draußen ! ... des Steam Controllers :notworthy:
Ich kanns auch nur empfehlen. Es ist selbst im early access schon richtig gut.
Genau, diese Richtung (wobei die SE schon wieder viel zu teuer ist, zumal reines PCVR Headset). Wenn es das gäbe, würden sicherlich auch 2K...
Möglich; ja...
Das mag durchaus so sein, aber scheinbar hat dieses Preissegment überhaupt erst dazu geführt, dass VR in den frühen 2020ern so starke Jahre hatte...
Aber nicht im Einsteigersegment. Unter 300 EUR geht absolut gar nix. Im mittleren Bereich sagen wir mal bis 700 EUR haben wir Quest, Pico und...
Ja, es ist die hauseigene Engine, wurde im PCgames Video gesagt. Leider nic mit UEVR an dieser Stelle.
Allerdings wird hier nix mit VR passieren... :unsure:
Ja, das ist natürlich so. Wobei ich sagen muss, mein Erstkontakt mit VR (vor zig Jahren) lief über solche Experiences statt Spiele. Ich fand das...
Hat das schon mal jemand probiert? Soll die best-aussehendste Experience auf der Quest 3 sein (y) [ATTACH]
Wäre mit Ultraschall auch sehr vorsichtig, das birgt auf jeden Fall Gefährdungspotenzial für den Körper. Hängt auch von der Intensität (genauer...
Der Leak war ziemlich groß, es konnte dort schon eine komplette Übersicht der Story gelesen werden. Die PCGames hat drüber berichtet... Aber...
Der Standard wurde schon vor Jahren fertig ausgearbeitet, aber es gibt zwei Probleme: Erstens, die Grafikkarten-Hersteller implementierten es nur...