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Ich könnte mir vorstellen, dass jeder Nutzer einzeln in der Session das over-under (OU) für sich einstellen muss. Hab Bigscreen aber noch nie...
Aber cool, dass Artur Sychov (von Somnium Space deren Headset sich aufgrund des enormen Preises sicher nicht so gut verkauft) noch am Ball ist und...
Als Quest 2 Grafik würde ich Forefront nicht (mehr) bezeichnen. Die haben zuletzt ein PCVR Upgrade gebracht mit dynamischen Schatten,...
An dieser Stelle der Hinweis; das Spiel kostet gerade nur 2,49 EUR auf Steam (y)
Ihr seid im Steam Frame Thread ;)
Dass die schon viel früher so ein Headset hätten bringen können ist natürlich ein valider Punkt.
Definitiv. Aber man muss im Hinterkopf haben, dass das einzig und allein mit der KI-Krise zu tun hat. Valve hat einfach unglaubliches Pech, dass...
Es scheint auf jeden Fall Unstimmigkeiten zwischen Publisher und dem Combat Waffle Studio zu geben. Wahrscheinlich haben die vertraglich die...
Es gibt eine VR mod für das "klassische" COD4 ! Sogar mit Motion Controls. Das 2007er COD4 hab ich damals gesuchtet, das schau ich mir auf jeden...
Also zumindest wird gerade viel über diese neue VR mod berichtet (das ist aber einfach die, die Sol bereits vor einiger Zeit oben darüber...
Ja der Preis bzw. der PC ist (für heutige Verhältnisse!) wirklich gut, Komponenten sind sinnvoll zusammen gestellt. Gespart wird bei solchen...
Ja, der Abstand zumindest bei Skyrim ist definitiv zu lang Zumal es wohl nochmal mind. 2 Jahre dauert. Klar ist ne Fanbasis da, aber die haben den...
Nur eines von vielen Studios was betroffen ist. Es läuft ja gerade ein riesen Kahlschlag in der XBox Sparte. Etwa 3200 Leute (!) müssen gehen.
Das "Remastered" kommt daher, weil man für den PCVR release nochmal vieles überarbeitet hat. Davor gab es Zero Caliber 2 nur für Quest.
Und scheinbar ohne Änderung der "Stirnplatte" ... nicht gut.
Es gibt mehrere Möglichkeiten. Man kann tatsächlich die räumliche Bewegung der Motion Controller zur Steuerung nutzen. Das ist aber meiner Meinung...
Hab jetzt dank Rabatt Aktion zugeschlagen. Hat sich gelohnt, ist genial umgesetzt, man hat viele Einstellmöglichkeiten und das Konzept geht in VR...
Habe es getestet und tatsächlich, mit der "experimental" Version funktioniert es wieder! Und ja, mein VR setup ist seit einiger Zeit die PSVR2 am PC.
Also keine AER Artefakte mehr, da die andere Rendermethode jetzt (gut) geht?
:eek: