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Ja, hab ich auch so gehört. Generell scheint für (VR-) Rennspiele die Unreal Engine echt nicht das beste zu sein; siehe auch ACC. Bin noch am...
Ah ja, das ist ja cool ! Und der Bildeindruck generell so? Keine Spur mehr von SDE, nahezu perfektes Bild? Falls das bisschen ausführlicher wird,...
Da frag ich mich auch, wie Apple mit solchen Verkaufszahlen Apple bei nem 4000 EUR Headset gerechnet hat (in dieser Preisklasse ist es sicherlich...
Ah, danke fürs Verschieben. Hatte auch noch im Hinterkopf, dass es den Thread schon gab, aber hatte ihn nicht mehr gefunden :LOL:
Das Spiel wird gerade auf Steam für Besitzer von Dirt Rally 2.0 mit 73% Rabatt (=13,99) angeboten. Kein schlechtes Angebot. WRC 24 von vielen als...
Das stimmt :cool:(y) Ganz interessant, dass das auf Steam verfügbar ist; dacht immer das wäre ne Oculus exklusive Sache gewesen...
Sa fehtl leider Arkham Shadow :ROFLMAO:
Also in Sachen Rasterisierung nehmen sich 4080 (Super) und RX 7900 XTX kaum was; die Unterschiede ergeben sich quasi nur durch Raytracing; da is...
Ja, zum Glück! PSVR2 scheint zwar hier im Fokus zu stehen, daher keine High End Grafik erwarten, aber zumindest ist es kein primäres mobile Game.
Hoffentlich Metro (y) .. ja gut bisschen was anderes , aber trotzdem; kommt ja auch von Vertigo Games.
Also ich hab ja wie gesagt, den 2.-höchsten und den find ich gut. Muss halt paar Stellen, wo's wirklich abgeht auch ein 2. oder 3. Mal angehen,...
Ok, da haste aber nicht auf schwer gespielt oder? :D
Da muss man vorsichtig sein; können die wirklich ein Multimonitorsetup darstellen? Ich glaube nicht. Diese Klasse von Geräten (simple...
Hab jetzt 3,5 Std. weg und bin an der Raffinerie (wo es dann abends wird). Ich hab so das Gefühl, es ist Halbzeit. Will aber nichts drüber...
PCVR <-> PSVR2 scheint in meinem Kopf langsam zu verschwimmen seit ich das Sony Headset am PC habe :D
Das stimmt schon und das Potenzial von PCVR2 liegt natürlich um Klassen höher. Aber wenn man mal ehrlich ist; welche PCVR Spiele außer HL:A und...
Naja wie gesagt, die 210° menschliches FOV sind für ein Massenheadset auch unnötig. Vlt. kommen sie mal Richtung distorsionfreie 140°, damit wäre...
Naja Carmack hat ja anhand der Quest Pro mal drüber gesprochen; das Problem ist, dass die Augenverfolgung und die daraus hervorgehende Berechnung...
Eine Hürde sind natürlich die unfassbar hohen Auflösungen, die man bräuchte. Chat GPT geht dabei von 60ppd für die "Augenauflösung" aus, also...
Bei solchen Rückzieh-Rollen, die nicht für VR gedacht sind, muss man aufpassen, dass die Zugkraft stimmt. Die kann ja ganz gering sein, da nur das...